大家知道各种的战争战斗带来的灾难是极具毁灭性的。在辐射避难所官方版中大家就可以真正的体验一波救世主的体验,大家可以进行对各种难民的安排,帮助他们渡过难关。辐射避难所官方版是一款市场火爆的一款策略类游戏,是由Bethesda公司与Behaviour Interactive公司一起合作开发出来的,该游戏以核战争破坏而导致无辜的美国民众被迫逃离到各个避难所为游戏故事背景,非常的有教育意义,玩家在游戏内扮演一名避难所的管理人,需要安排每个美国难民的生活、工作、以及协调众多生产环境等等还要一点一点的建设避难所帮助到更多人提升他们的有幸福感,虽然听着比较简单但在任何时候都不能有疏忽,因为你不仅需要经营建设还很可能会遇到很多强盗洗劫一空,具有一定的难度,毕竟不是任何人都能管理好的,以3d的环境场景和2d的人物为外形设计,尽管游戏画风十分的简约,但画面却是相当的细致,有兴趣的小伙伴可以下载玩一玩~
1、装备更新:
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、大量派人去废土探险:
赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
3、保卫避难所总部:
打怪、清各类灾害。
4、扩张、升级建筑:
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
5、打造团队:
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
1、完成每日训练任务,探索每个关卡的精彩之处,获得全新的冒险体验。
2、非多种丰富的资源供你使用,完成不同难度的副本任务,提升你的作战实力。
3、玩家的任务就是保护自己的避免所,让所有的居民不被外界的生物所伤害。
一、入门
首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。
二、前期水电
就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。
三、住宅和仓库
讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播。
四、资源建筑
经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧。
五、公式
小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的。
神秘人
神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的。
关于生娃娃
这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。
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